L’ère des « faux Vidéos » débute



The digital manipulation of video may make the current era of “fake news” seem quaint.
Atlantic Monthly, May 2018
Par Edmon de Haro

L’apparition des vidéos fabriqués est une source d’inquiétude pour l’intégrité de tout ce que nous regardons.  Aviv Ovadya de l'Université du Michigan appelle cette tendance l’infopocalypse.

Avec l’apprition de l’intelligence artificielle, il est possible d’attacher presque parfaitement un visage familier sur un autre corps. Cette pratique est l’une des plus cruelles et des plus invasives de vol d'identité. Cette pratique est possible avec une grande précision: un observateur occasionnel ne peut pas facilement détecter la supercherie.

Ce développement, qui a fait l'objet de nombreuses étapes de traitement, est le travail d'un hacker connu sous le nom de "Deepfakes". Ce n’est qu'une version bêta d'un projet beaucoup plus ambitieux. L'un des programmeurs a indiqué au magazine « Vice » en janvier qu'il veut démocratiser cette application. Ils veulent affiner le processus, l'automatiser afin de permettre à tous de transposer une tête désincarnée dans un clip pornographique existantes en quelques étapes simples. Aucune connaissance technique n'est nécessaire.

Les laboratoires universitaires et commerciaux sont en train de développer encore plus d'outils sophistiqués pour des fins commerciales, des algorithmes qui peuvent cartographier les expressions faciales et imiter les voix avec la précision pour créer des faux qui auront encore plus de vraisemblance.

Mais le problème n'est pas seulement la prolifération des faussetés. La fabrication de vidéos permettra de créer de nouveaux soupçons au sujet de tout ce que nous regardons. Les hommes politiques et les publicistes vont exploiter ces doutes. Lorsqu'elles sont capturées dans un moment de mauvaise conduite, un coupable aura simplement à déclarer que l'évidence visuelle est une concoction malveillante.

Les faux-mais-réalistes clips vidéo ne sont pas le point final de la réalité modifiée que les technologues voudraient nous faire accepter. L'apothéose de cette vision est la réalité virtuelle. L'objectif fondamental de RV est de créer une illusion d’exister dans un autre contexte. Avec des lunettes et des gants, il trompe nos sens et pervertir nos perceptions.

On trouve déjà ces techniques en usage avec les jeux vidéo. On transporte les joueurs dans un autre monde afin de les introduit dans un récit imaginaire. Même si ces jeux peuvent être très addictifs, ils ne sont pas encore totalement immersifs.

La RV a le potentiel d’aller plus loin. Dans les années 60, le pamphlétaire psychédélique Timothy Leary l’aurait nommé  "le nouveau LSD."





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